2016年傳媒互聯網行業投資策略:“IP+”構建文娛內容生態

1、“IP+”新內容產業:泛娛樂領軍,粉絲為基礎,IP多層共振相互變現;NACG內容伴隨用戶快速增長台灣電動床工廠

2015年,中國電影票房突破400億、網絡劇半年點擊量65億次,現象級綜藝依然火爆。內容產業正以前所未有的加速度發展。IP成為牽動泛娛樂行業的新引擎。網絡文學、影視綜藝、話劇、遊戲等多種泛娛樂形式互為IP,多層共振,相互變現。IP背後是粉絲,是NACG人群。當前,以6000萬動漫人群為基礎的二次元NACG人群達到2億。從亞文化群體逐漸成長的二次元成為泛娛樂消費的核心主流人群。

2、渠台灣電動床工廠道產業:互聯網縱深,新渠道崛起

2015年,中國互聯網產業進入縱深發展階段。互聯網滲透率達到40%,手機網民規模5.6億。移動互聯網的出現幫助中國實現“彎道超車”,低價位智能手機的出現,幫助中低階層開始接入移動互聯網。中國互聯電動床網已經走出人口紅利及大規模用戶積累階段,向更加縱深的領域發展。互聯網對傳統行業的改造在2015年剛剛起步,教育、醫療、汽車等每個行業其規模都是萬億以上,互聯網將深刻的改造傳統行業。

VR和視頻網站成為下一代新渠道:視頻網站付費用戶在2015年快速增長,網絡劇制作越發精良,視頻網站成為優質娛樂內容的新出口。VR將成為繼移動互聯網之後,下一代最重要的計算和通訊平臺。計算機對用戶信息的采集將由鼠標、鍵盤的主動輸入向用戶眼神、動作、腦電波等信息的捕捉,從而幫助用戶與計算機進行更加深入的交互。VR技術以“身臨其境”的內容體驗為核心,成為新一代的計算平臺,遊戲、影視、體育等泛娛樂內容都將在VR上進行輸出,最終向用戶提供更佳體驗,實現深度交互。

3、我們對傳媒行業維持增持評級

我們認為,2016年傳媒行業高景氣度將持續。2016年主題投資機會如下:伴隨著泛娛樂產電動床業的繁榮發展,2015年受關註的IP主題將持續。內容端:IP與粉絲經濟成為串聯電影、電視劇、綜藝、遊戲、演藝等多個行業的核心驅動力(萬達院線、北京文化、禾欣股份、ST星美、驊威股份、唐德影視、富春通信)。音樂產業在版權保護與泛娛樂深化影響下恢復生機(華錄百納、中南重工、共達電聲)。動漫二次元產業成為90後新興人類自我認同的內容出口(奧飛動漫、美盛文化、萬傢文化)。渠道端,互聯網成為A股重要子板塊(視覺中國、昆侖萬維、中文在線、七喜控股、世紀遊輪、豐東股份)。VR必將深刻改變上遊內容產業生產方式,引領下一代“身臨其境”內容大爆發(宋城演藝、順網科技)

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